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使命召唤为啥子这么多部,使命召唤13为啥子那么多剧情游戏 使命召唤为什么这么震撼



1、使命召唤13为什么那么多剧情游戏

使命召唤,这个名字本身就是主旋律的,整个系列,哪怕算上黑色行动,也全都是主旋律,这个游戏系列就是为了主旋律而生的,主旋律就是使命召唤本身的一部分,想去看什么勾心斗角、成人游戏不如去玩The Witcher和This war of mine。再说句题外话,使命召唤本身就是有军方赞助的,本来就是宣传their way of life的作品,这种情况强行要求使命召唤变成黑童话和反社会之类的,根本不现实。他们的思路按照我的推断,应该是为了让“战争是残酷的”、“和平是可贵的”这种观念更深入人心,所以才有大量的剧情的。

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2、使命召唤二战为啥有俩

《使命召唤》二战系列有俩个版本是因为它们有着不同的发行时间和游戏内容。

第一个版本是《使命召唤:二战》,该游戏于2017年发行,以第二次世界大战为背景,讲述了1944年诺曼底登陆后的欧洲战场的的故事。

第二个版本是《使命召唤:二战:裸这是《使命召唤》系列的一款作品,发行时间比第一个版本晚一年,游戏内容也与第一个版本有所不同。

总之,《使命召唤》二战系列有两个版本是因为它们分别基于不同的游戏引擎,并且每个版本都有自己的游戏特色和故事情节。

3、有几个使命召唤系列版本的问题。为什么第一部还有几个版本

使命召唤系列由美国动视Activision发行,动视雇用旗下的各个工作室制作。

使命召唤1、2、4、6由Infinity Ward工作室制作,

使命召唤3、5、7由Treyarch工作室制作;

使命召唤各个资料片的不知名作者就不介绍了。

使命召唤1共3部作品,正式作品和资料片《使命召唤:联合进攻》都是且仅有PC版本,制作者和游戏内容均不同,画面差不多,都是二战时期的战役,资料片的单人部分比原版长,建议都下载来玩玩。另1部资料片无PC版本,不考虑;

使命召唤2共2部作品,正式作品包含PC版本。资料片无PC版本,不考虑;

使命召唤3共2部作品,正式作品与资料片均不包含PC版本,都不考虑;

使命召唤4共1部作品,正式作品包含PC版本,无资料片;

使命召唤5共1部作品,正式作品包含PC版本,无资料片;

使命召唤6共1部作品,正式作品包含PC版本,无资料片;

使命召唤7共1部作品,正式作品包含PC版本,无资料片。

总之,目前能在电脑上玩的使命召唤系列作品共7部:《使命召唤》、《使命召唤:联合进攻》、《使命召唤2》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》和《使命召唤:黑色行动》

4、《使命召唤》 有几个系列? 分别是那几部?

截止2021年10月10日,该系列已发布正式作品共有一个系列,十五部,分别是:

《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》、《使命召唤:二战》和《使命召唤:黑色行动4》。

《使命召唤》采用了再次强化过的Quake III引擎,因此在画面表现上,可以达到惊人的效果,例如在斯大林格勒战役中,引擎较好地表现出大批士兵玩家搭船渡河、领取弹药进攻红场的画面。美军于圣梅尔格利斯村庄中,破坏德军的火炮阵地、巴斯通的雪地奋战等场景。

而在爆炸,破损的城市、人物动作等视觉效果上更是可圈可点,当玩家遭到炮轰或者炸弹引爆时,玩家的角色甚至瞬间失去意识,视线模糊一阵子。

另外由于战争阵营设定有三个阵营,因此战场场景更几乎横跨欧洲,从西战线的诺曼底区、奥地利、比利时巴斯通、德军提尔皮兹号战舰,德军水坝、斯大林格勒及柏林攻防战等等场景,囊括的类型从村庄平原,雪地,城市、桥梁防守及基地内近距离作战等。

而在游戏的进行方式上,游戏中更安插了许多故事桥段,让玩家有机会可以进行汽车追逐战、狙击战、防空火炮,甚至驾驶着苏联T-34坦克,于雪地上将德军装甲部队一一击毁。

紧凑且合理的故事安排与作战方式,让玩家一定会真正融入角色,欲罢不能,唯有看到苏联军旗在德国国会大厦屋顶上挥舞的那一刻,才能让玩家感到一种得胜后的满足和见证历史的激动。

而在多人联机部分,由于参考了之前的制作经验,制作小组也制作不少新变革,杰出的场景加上新多人联机玩法,又将引起玩家于因特网上的一阵厮杀。

游戏中可以步行或者驾驶着一些交通工具作战。有些关卡中可以使用坦克,操作很简单,很像Digital IllusioNS很受欢迎的多人射击游戏Battlefield 1942中的坦克的操作。只要通过方向键以及鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像Battlefield 1942中一样,当指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。

同时,玩家车上的那些由电脑控制的配备着机关枪的伙伴会自动地消灭那些挡在玩家路线上的敌人的步兵。坦克并没有严格地受到物理学的控制,因此玩家可以很容易地对坦克进行一些上下倾斜的调整。

可惜的是玩家不能离开坦克步行(因此,玩家也就没有办法跑出坦克去偷取另一辆坦克),但是游戏开放的制作者可能会为玩家制作一些有趣的游戏模式来带给玩家一些更多的玩法。